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01 / Mobile Experience

HarmonyOS 自研音乐手机端。

华为音乐鸿蒙系统自研应用,为了让音乐服务深度融入鸿蒙的多设备生态,实现跨设备无缝播放和系统级体验。

我的角色
UX Designer
项目年份
2024
项目周期
2024年 - 至今
HarmonyOS 音乐手机端项目封面,展示多设备音乐体验

简介

华为音乐鸿蒙系统自研应用,为了让音乐服务深度融入鸿蒙的多设备生态(手机、平板、车机、手表、音箱等),实现跨设备无缝播放和系统级体验。

我的角色是 UX Designer,负责信息架构、交互设计、UI设计、多端协同方案、研发联调与测试还原。

项目背景

为顺应 HarmonyOS 全场景分布式演进与用户对高品质音娱的需求,华为打造软硬协同、多端无缝流转的自主高品质音乐生态。设计目标是提升音乐发现效率,并优化跨设备体验。

HarmonyOS 音乐手机端项目背景、设计目标与用户洞察分析

用户流程

用户问题:找歌效率低,内容发现不足。

HarmonyOS 音乐手机端找歌策略与关键用户流程

设计策略

遵循三个设计出发点:简单易用、高端精致以及家族化一致性的设计。

HarmonyOS 音乐手机端设计策略、核心方案与交互探索

最终 UI

项目结果:人均月活跃天数提升43%,会员渗透率提升3倍,MAU渗透率提升92%。

HarmonyOS 音乐手机端最终 UI 与多设备体验展示